hmm, Personnellement, voici comment je crée un monde ( pour le jeu de role ) quand j'en ai besoin.
Je commence par faire une carte globale du monde : continents, océans, chaines de montagnes, grand lacs, grandes plaines, déserts, ...
bref toutes les structures géographique importantes.
Ensuite j'essaye de faire correspondre cela à ma connaissance des sciences de la terre...
Une chaine de montagne est créée généralement par un des deux phénomènes :
- collision entre deux plaques tectoniques continentales ( Himalaya, Alpes, ... )
- collision entre une plaque continentale et une plaque océanique ( Rocheuses, Andes, ... )
Partant de la j'extrapole une série de plaques et de zones d'accrétion ( dorsales ), de subduction ( fosses ) et des failles transformantes.
J'essaye aussi de garder à l'esprit l'histoire tectonique de la planète... ce qui est une plaine tout de suite à très bien pu être une chaine de montagne il y a bien longtemps... et ce qui est une grande faille tout de suite pourra être un océan dans un certain temps.
Ensuite je m'occupe des grands biotopes.
Les déserts sont généralement entre les tropiques, mais pas obligatoirement, cela va dépendre des vents dominants et des courants marins. Donc tout en définissant les biotopes je définis les vents et les courants... qui sont tributaire des chaines de montagnes...
( une chaine de montagne bloque les vents, qui vont essayer de la contourner... ou la longer... )
Ensuite il faut adapter tout cela aux paramètres ( planète plus grande, plus de silicates ).
Comme Lom l'a dit, déjà le volcanisme est probablement plus explosif. Donc pas ( ou très peu ) de volcans de type Hawaii ( lave très fluide, lac de lave et pas d'explosion ). ( probablement aussi rare qu'un volcan crachant des carbonatites sur Terre autrement dit phénomène pratiquement unique )
Ensuite cela va dépendre de ce qu'on veut faire de cela. Mon esprit tordu de roliste me fait pencher vers des zones d'accrétion qui explosent de manière cataclysmique quand il faut relacher la tension, créant des tsunamis quand elles sont sous l'eau et des coulées pyroclastiques quand elles sont hors de l'eau... donc il y a peu de chance que du monde habite au bord des océans, et il y a des zones totalement inhabitées le long des grandes failles tectoniques. ( des grandes zones pleines de légendes ). Les zones de subductions fonctionneraient plus ou moins comme sur Terre, mais les volcans lié à la subduction ( qui sont déjà assez explosifs sur Terre ) seraient extrèmement explosif, et créeraient eux aussi des zones dévastées.
Pour de qui est de la hauteur des montagnes, il faut tenir compte du fait que plus c'est haut plus ca influe sur le vent, et le climat avoisinant.
Voila