salut Fred,
j'ai enseigne 3DSMAX pendant 6 ans, modelisation texturing anim, rendu etc etc, je connais un peu oui....
donc je persiste , si vue d'espris etait un si bon renderer, il serait massivement utilise en prod, or, il est apprecie des amateurs (sans etre pejoratif) qui le trouvent simple et ludique... mais il fait les caustiques...
faut choisir un bon moteur de rendu sous max c'est tout... mais il est plus rapide, je persiste...
et puis faut savoir optimiser ses rendus, par exemple, ca sert a rien, ou presque de calculer une vraie refraction, sauf si tu veux vraiment un rendu "bijouterie", le reste du temps, tu mets un map de refraction et c'est bluffant et 10 fois plus rapide...
autre chose, faut mettre un map de reflection ou un map environnement sinon tes rendus ont l'air trop bidon (pour un oeil avisé)
et, dans ce cas, ca sert a RIEN de rendre des caustiques si ta surface a pas l'air nickel.
je te joins un bump map, je te garantis rien mais je pense qu'il faudrait que ca ressemble a ca
ajuste la repetition U et V , au besoin, etire le sur U